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Friday, Aug 4, 2000

nix neues aus der digitalen welt

nun nach meinen eher beliebigen und nicht wirklich viel aussagenden letzten meldungen (wer will schon naeheres ueber die mengen an seafood, die ich in mich gestopft hab wissen?) mal etwas profunderes
"siggraph - congress for computer graphics and interactive techniques" - gepriesen ist sie als digitaler weltkongress, als kongregation der nerds und geeks, als urquell so mancher innovation - nun ja - so wirklich erstaunt und fasziniert war ich dann doch nicht immer - vieles erschien einem bekannt aus den proceedings und catalogues vergangener kongresse, manches neu aufgewaermt - trotzdem war es interessant und faszinierend dinge, die man bisher nur aus papers oder videos kannte live zu sehen - und benutzen zu koennen - vieles wird einem klar - wenn "tangible media" dann wirklich tangible is und irgendwelche realtime 3D dinger dann eben realtime und nicht bloss ein screenshot sind

ok - genug genoergelt - ab zu den highlights - derer es doch einige gab
in der "electronic art gallery" ueberzeugten einfache ideen mit funktionierender dramaturgie und inszinierung, in den "emerging technologies" faszinierte einen weniger - nein ich halte projektionen direkt auf die retina nicht fuer ein fuer ein massenpublikum geeignetes medium (besonders wenn man davor seinen schaedel in einen kleinen schraubstock einspannen muss) - was aber ueberzeugte waren echte 360° panormanen - deren umsetzung eigentlich nur auf dem geschickten spiel mit spiegeln bestand
die vortraege (all dies was man als "papers", "courses", "panels" und "sketches and applications" bezeichnet) bestanden zum einen aus dem vorlesen mieser manuskripte mit furchterregenden akzenten zum anderen aus guten shows und mitreissenden, tiefgruendigen praesentationen - highlights waren themen wie konvergenz und broadband, haptik, zukunft des game developments, interactive storytelling (mit all den themen werd ich mich mal spaeter im einzelnen befassen)
im bereich cg (also "electronic theatre") beeindruckten wieder mal wieder die ueblichen verdaechtigen: pixar ("birds"), digital domain, …. - besonders gelungen und witzig war auch "raytracy" - die intro animation des electronic theatres, nicht zu vergessen sind auch unmengen an studenten-arbeiten, die auch durchaus im vergleich mit grossen studio-produktionen zu ueberzeugen wussten


nun was boten die USA noch?
und was hat man davon?